Nombre del juego: GHOST PARK

Este es un juego que program para Msx2 en screen5 a mediados del ao 2018, utilizando el Bluemsx, la jugabilidad en su da la vi bien, pero los conocimientos que ahora tengo no son los mismos que hace un ao, y al ver el anuncio del concurso me decid a transformarlo casi por completo, pues la base ya la tena, mejorando las detecciones de plataformas, optimizandolo para conseguir mayor velocidad, cargar los graficos y sprites al principio y ya no volver hacerlo,(antes en cada nivel tenia que volver cargarlos, en su dia no saba como arrastraslos en memoria hasta el final sin borrarlos), tambin algunas mejoras graficas para agilizar el trnsito entre pantallas, he puesto marcadores de nivel y mejorado el de tiempo mas ajustado a la dificultad de cada situacin, siempre controlando la memoria porque va muy justito, he ido quitanto cosillas pero tambin poniendo, en fin voy a explicar un poco de que va:
El prota es un chaval que se atreve a cruzar el misterioso ghospark, para llegar a la entrada debe cruzar un peligroso camino,  hasta la puerta de entrada del parque donde dentro le esperan diez pruebas variadas, nuestro personaje debe evitar enemigos tales como murcilagos, peces esqueleto, calaveras, algn zombie, un tornado, grandes piedras colgadas que suben y bajan, guadaas, chorros de vapor, manos gigantes, una planta carnvora que escupe un hechizo que te liquida, plataformas flotantes, tambin hay un encapuchado el cual tiene la llave de salida y solo te la dar si superas las diez pruebas, te saldr al paso de vez en cuando para incordiar, y al final te espera en el ltimo nivel para llegar hasta l y darte la llave si lo alcanzas, pero hasta el ltimo metro estar intentando que no lo consigas lanzndote su llama que debes evitar, una vez conseguida llegaras hasta la puerta de salida del parque y final. En el juego utilizaremos para desplazarnos las teclas de cursor izquierda y derecha y la barra espaciadora para el salto, la partida solo terminar (game over) si agotas el tiempo o gastas las 8 vidas que dispones. Hay un total de 11 niveles, el primer nivel es el camino de entrada al parque, con un simulacro de scroll, donde irs avanzando sorteando zombis, calaveras saltarinas gigantes, murcilagos y trampas con guadaas, hasta alcanzar la puerta de entrada, en el segundo nivel es donde empiezan las pruebas, ya te aparece el encapuchado para incordiar, mas un zombi que tambin sale de cualquier lado de la tierra, aprovecha las plataformas elevadas para ir esquivando.
En el tercer nivel salta calaveras gigantes que no se mueven y sube a las plataformas para saltar la charca cuando el pez esqueleto se sumerja dentro de sta.
En el cuarto nivel te esperan tres guadaas para saltar y un gran tornado que te dificultar la tarea.
En el quinto nivel debes cruzar una laguna de lodo sobre un islote mvil, pero una gran mano que emerge de esta laguna intentar que no lo consigas. 
Al pasar al sexto nivel tienes dos islotes mviles que solo debes saltar de uno a otro para subir a mas altura y cruzar a otra pantalla.
En el sptimo nivel y creo que la prueba mas difcil,  hay tres piedras colgadas que suben y bajan,  a  la vez te aparece el encapuchado otra vez para ponrtelo mas difcil con su llama.
El octavo nivel  hay tres charcas donde van apareciendo tres peces esqueleto que van saltando de dos en dos, uno en uno o los tres a la vez, pasar por debajo cuando estn en lo alto es la mejor opcin.
En el noveno nivel tres murcilagos intentarn detenerte, debes saltarlos y cuidado con el que mas alto vuela.
En el dcimo nivel tres manos que aparecen de unos agujeros te aguardan, estan suben y bajan, a la vez una planta carnvora le estar lanzando su hechizo impedirte el pasar de nivel.
Ya llegamos al undcimo nivel, donde te espera el encapuchado para darte la llave de salida si consigues llegar hasta el, pero debes cruzar unos chorros de vapor que salen del suelo y a la vez te ir lanzando su llama, si consigues llegar a su altura este desaparecer y aparece la llave que debes coger lo antes posible porque el tiempo sigue corriendo, despues de hacerlo una  pantalla de animacin nuestro prota se dirigir a la puerta de salida del Ghost Park.

Cada nivel lleva su propia subrutina de salto (on sa gosub...), de colision con enemigos (on sprite gosub...), hay elementos con los que colisionas que no son sprites por hardware, son copys, como el tornado, los islotes mviles, las piedras colgantes y los chorros de vapor.
Casi todos los elementos grficos se dibujan al principio en la pagina 1.

Linea 1760 Esta lnea se encarga del transito entre niveles, borra pantalla, sprites,etc.

Movimiento: cursores izquierda y derecha, barra espaciadora para el salto.

Se necesita liberar memoria pulsando la tecla SHIFT al arrancar, y para cargar teclear CLOAD"GHOSPK"

